用EO开头

你应该记住这种可能:从调整全部棱块色向开头(EO,Edge Orientation),比如ZZ。这里你有两种思路来继续后面的解法。

EO + 块构筑

调整完所有棱块色向之后,最常用的方法是块构筑。这么做的好处是没有了“坏棱”,缺点73是不能做任何会破坏EO的步骤,这会有一些(相对较小的)限制。

Grzegorz Łuczyna通常会以EO开头。以下是他在European Champion 2010上给出的解法

打乱:L D2 B' D2 B R' B' U B L B L2 B2 U2 F2 U R2 D' B2 D' B2
解法:
EO: x y2 L2 D F'
EOLine: R L2 D #
2x2x3: R' U2 B2 R2 B2
剩3角: L2 U' R' U L U' L' R U2 L' U'
3角插入: [D2, R' U' R] at # (4 moves cancel)

“Domino”还原(和HTA)

EO可以被认为是一种模转动,即通过< R, L, U, D, F2, B2 >把魔方降解到一个子群,再通过< U, D, R2, L2, F2, B2 >降解到下一级子群。想要这么做的话,你必须:

  • 把E层棱块归位到E层

  • 还原角块色向

这种还原方法也被称为“Domino”,因为它把三阶魔方变成了3x3x2魔方(Domino魔方)来进行还原。此外,这也是Human Thistlethwaite Algorithm(HTA),一种Thistlethwaite Algorithm的修改版本的前两个步骤。如果你对这种最少步方法感兴趣,可以看看这个教程

这里有Per Kristen Fredlund的一个实例:

打乱:D U' R' F B2 R B2 R' U2 R B2 R' U2 R B2 R' U2 R B2 R' U2 B2 F2 U D F D' B2 D F D' B2 D F D' B2 D F D' B2 F' D B' F R'
解法:
R' B U' D F //EO (5/5)
L' F2 L //Domino还原(3/8)
D2 L2 F2 D F2 D L2 U' R2 D2 R2 //完成 (11/19)
73. 其实没有人强迫你这么做,不过做了EO之后破坏它看起来并不是一件明智的事。如果你愿意,以部分EO开头也不是不可以。

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