Heise
构筑4个2x2x1的“正方形”(有一个共同的颜色)
整合这些“正方形”并调整棱块色向
把2个角块和剩下的5个棱块归位
最后3角(循环)
如果你决定不遵循高手的建议,只使用一种方法来最少步的话,Heise是个不错的选择,在linear玩法4中可以取得40步以下的平均。这是一个比较极端的方法,不过也很有效。前两步是构建F2L-15和全部棱块色向的一个奇特而有效的方式。这里完全应用了“不要自我限制”和“利用不同情况”这两个概念,为还原块提供了更多的自由。
第三个步骤很复杂,不过它是一种还原两层再用公式解决顶层的有效替代方案。多多练习可以给你在有诸多块限制时的块构筑与块移动的能力(这也是这个步骤非常难的原因)。
最后一步你需要用到循环,它可以通过插入(这两个技巧都会在下一章解释)解决。
在Ryan Heise的网站上你不仅可以找到他的方法的详细解释,还有很多其它有用的信息(比如一些基本技巧)。
4. “linear”玩法不能够进行多次尝试,也不能消去或撤销步骤。 ↩
5. 我所说的F2L-1是指前两层减去一个棱角对。 ↩