1. 概述

三阶魔方(应该说是任意一种魔方)竞速玩法很有趣,不过,尝试用尽可能少的步骤去还原是一种更有趣的玩法。而这就是最少步还原(Fewest Moves,或FMC,“Fewest Moves Challenge”)。

官方比赛

最少步是WCA(世界魔方协会,一个管理各类魔方项目比赛的组织)所承认的一个官方项目,官方关于最少步比赛的规则(附则E)可以总结为以下几点:

  • 会拿到在一张写有打乱(打乱魔方的步骤序列)的纸,解法也要写在这张纸上的表格里。
  • 时间限制:60分钟。
  • 可以携带的物品:
    • 纸和笔(由裁判提供)
    • 最多三个魔方(自带)
    • 不限数量的贴纸(自带)
  • 关于解法
    • 需要使用OBTM转动表示法来提交答卷:允许的步骤有整体转动(x,y2,[u],...),单层转动(R,U2,L',...)和双层转动(Rw2,Fw',...),但不能使用内层转动(M,E,S,...);在最终的成绩中,转体将不计入总步数,而其他步骤会被计为1步。
    • 解法的步数最多只能到80步(包括转体步骤)。
    • 不能与打乱序列有任何关联;除此之外,参赛者要能对他解法中的每一步做出解释。

迄今为止在比赛中最好的成绩是由日本选手Tomoaki Okayama(岡山友昭)所保持的20步的单次世界纪录和由德国选手Sébastien Auroux与美国选手Vincent Sheu共同保持的25步的平均世界纪录(三次取平均)。

非官方比赛及变种

许多论坛(包括speedsolving.com)和http://www.ocf.berkeley.edu/~dadams/fmc 每周都会举行线上非官方比赛。很明显没人能保证大家都遵守规则,因此这类比赛依赖于参赛者之间的相互信任。

最常见的变种比赛有“不限时比赛”,也就是不设任何时间限制(事实上限时一个星期就相当于“不限时”)以及“linear”,也就是不能回退或者消步,不能够寻找更多的解法,必须写下你第一个得出的解法(通常会把时间限制定在十分钟。)

本教程目标

写这个教程的目的是为那些能用于在最少步比赛中取得好成绩的最常见的方法做一个概述。有一部分我会给出很多的细节和实例,而有一些就只提供一个大概的解释并提供其他的资源以供日后学习。

资源及鸣谢

本教程中所提到的东西都来源于作者的经验,而这些经验并不仅仅通过练习来得到,也要归功于很多在网络上公开的资源,大部分资源可以在第八章“其它资源”部分找到,在教程中也会提到。所以在这里我要感谢世界各地的魔方社区,因为它们新的技术和方法才得以广泛传播,才能让每一个人可以轻松地学习到迄今为止的所有已有技术。我也希望我的教程能在这方面起到相同的作用。

原作者声明

你要知道,英语并不是我的第一语言,所以如果你觉得某些章节写的不好或者发现什么错误,请联系我:

sebastiano.tronto [at] gmail [dot] com

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