找到好的构造

一旦通过块构筑得到一些好的情况后(比如F2L-1),就很难再利用前面讲过的技术来继续前进。你的目标是找到一个叫做“skeleton"(译注:后面将译作构造或者构造序列)的东西,它是指将魔方还原到只剩下少量几个块未解决的状态。最好的情况是只剩下三个角块未解决,这三个角块将组成三循环26。剩下四个角块,五个角块或者三个棱块也是不错的情况,主要还是要看你前面的构造所用的步数而定。

如果我们发现用块构筑技巧不得不破坏已经做好的块,我们该怎么做?Heise法是一个不错的出发点。

Heise法的第三步并不仅仅要求完成到F2L-1,而且还要全部的棱块色向正确。如果这些棱块不正确,你可以:

  1. 现在修正它们。通常不推荐这种做法,除非只用很短的步骤就可以修正。
  2. 改变前面的步骤,让所有的棱块最终是正确的。
  3. 等到构造完再修正它们。

总之,找到一个好的构造的途径有很多,最好的练习方法和习惯是看一些线上的实例(比如http://fmcsolves.cubing.net/ )来研究其他最少步玩家的解法。

你还可以专门练习这个步骤:使用qqtimer,然后选择last slot + last layer的打乱方式。

当然你也不一定非得在构造之前完成到F2L-1,但通常是最简单的做法27。无论如何,试着保留那些碰巧遇到的组成最后一层的小块(2x2x1块或者是棱角对)。

26. 三循环是三个块组成一个循环,例如A-Perm和U-Perm均为三循环,以及OLL L F R F' L' F R' F'
27. 你可以不这么做,不过这会使不确定性增加,需要随机应变。

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