怎样学习

显然,用上述方法提速不是你的目标。速拧可以提高你的观察,而且十分有趣,但我们不在乎速度。既然我们的目标是用尽可能少的步骤来还原魔方,你需要追求更高的效率。color neutral6也同样重要,它在处理一些“Non Matching Blocks”7时十分有用。

但是最少步和速拧的主要区别在于:在最少步中,你可以尝试不同可能性,比如在Petrus中,你在2x2x3后留下了6个情况不好的棱块,你可以尝试构筑不同的块或对你的解法稍加修改来改善你的情况8

以下是上述方法的一些建议:

Petrus

  • 当完成2x2x2后,你可以朝三个方向扩展
  • 尝试直接构造2x2x3来代替经过2x2x2的步骤。
  • 在第4步中尝试使用伪块
  • 在第4步中尝试改变最后一层的状态得到一个简单的case(甚至改变成Heise风格)。

Roux(桥式)

  • 尝试同时构筑多个块。
  • 尝试使用伪块。
  • 完成第二个桥的时候改变CMLL的情况,在完成CMLL的时候改变最后6棱。

ZZ

  • 完成EO后,做“Line”不是一个好主意,直接尝试块构筑。(不要影响到EO!)
  • 棱块色向正确之后,你的魔方只需要通过旋转R、L、U和D层来还原:你可以用这些面来完成前两层。
  • 和Petrus与Roux一样,你可以在完成前两层时尝试伪块以及改变最后一层状态。

CFOP / FreeFOP

  • FreeFOP显然比CFOP要好;至少尝试做一个Xcross9
  • 尝试改变最后一层的EO,避免四棱翻转的情况;可以使用一些ZBF2L的公式,不过你不能死背公式,而应该理解它的工作原理
  • 一些理想的插入公式不是十分容易理解,(例如:F2 U R U' R' F2):先学习,再理解。
  • 尝试"multislotting",即同时插入多个棱角对。最简单的情况就是把D层的转动作为setup,例如D R U R' D'。你可以在这里这里这里找到一些公式,不过我建议你尝试一些“自由”的方法,看我在这个解法中如何插入第二、第三和第四个棱角对。
6. 从任何一种颜色开始还原魔方,比如CFOP中的六色底或在Petrus从8个2x2x2中任何一个开始。
7. 有时候,特别是在最少步中,也叫伪块。它是一个在Roux、ZZ和Heise中十分有用的技巧,但它同时也可以在其他方法中使用。它是指在你原有方法基础上构造一个你不需要构造的块并可以放在同一个“槽位”。例如,在Roux中,第二个桥可以是四个中任何一个在第一个桥对面的3x2x1块。这个技巧如果和预打乱一起使用将会十分强大,将会在第三章做进一步介绍。
8. 这是一个良好的习惯,之后还会再说。
9. 同时完成十字和第一个棱角对。即可以一个2x2x2加上2个棱块。

results matching ""

    No results matching ""